Játékszerverek egy számjegyű pinggel.
A magas órajelű processzorok, az NVMe és a közvetlenül peerelt gerinchálózat ezredmásodpercekre viszik a meccsszervereit a játékosoktól. FPS, MMO, sandbox és voice 40 európai és USA PoP-ban, korlátlan adatforgalommal és DDoS-védelemmel.
Alacsony ezredmásodpercekre tervezve.
A késleltetés dönt el mindent. Gyors órajelet, rövid útvonalakat és védelmet adunk, hogy a meccsek terhelés alatt is simák maradjanak.
Magas egyszálas órajel
Ryzen és magas frekvenciájú Xeon magok nagy boost órajellel — pontosan az, amit a tick rate által korlátozott játékciklusok igényelnek.
Rövid, peerelt útvonalak
A 3 600+ hálózattal való közvetlen peering és az AI-útvonalválasztás néhány ezredmásodpercre tartja a játékosokat a szervertől.
DDoS-védelem
A Layer 3–7 szűrés online tartja a szervereit és a játékosait, ha egy meccs rossz figyelmet kelt.
Azonnali, korlátlan skálázás
Indítson azonnal VPS-t voice-hoz és relayhez; hétvégi csúcsokra tegyen mellé korlátlan adatforgalmú bare metalt.
A versenyelőnyért építve.
Minden réteg — hálózat, hardver, védelem és emberek — arra van hangolva, hogy a közössége gyors, stabil szerveren játsszon.
Saját AS 25198 gerinchálózatunk
Minden meccs az általunk felügyelt útvonalakon halad, 3 600+ hálózattal peerelve, 50 Tbps+ edge mögött. A rövidebb ugrások kevesebb ezredmásodpercet jelentenek a játékosok és a szerver között.
Tick rate-re hangolt órajelek
A Ryzen és a magas frekvenciájú Xeon magok ott gyorsítanak, ahol a játékciklusnak a legnagyobb szüksége van rá. A magas egyszálas teljesítmény akkor is tartja a tick rate-et, amikor megtelik a lobby.
Layer 3–7 DDoS-szűrés
A támadásokat a hálózat peremén tisztítjuk le, még mielőtt elérnék a gépét. A szerverei és a játékosai online maradnak, ha egy meccs rossz figyelmet vonz.
Azonnali VPS, korlátlan vas
Indítson felhőpéldányokat percek alatt voice-hoz és relayhez, majd tegyen mellé korlátlan adatforgalmú bare metalt a hétvégi játékosszámhoz. Fel- és visszaskálázás sávszélesség-számla nélkül.
40+ PoP minden közösség közelében
Az európai és USA-beli helyszínek rövid ugrásnyira visznek egy node-ot a játékosaihoz. Válassza a legközelebbi régiót, hogy mindenki a legalacsonyabb pinggel csatlakozzon.
Mérnökök által üzemeltetett 24/7 NOC
Az ügyfélszolgálatot azok az emberek adják, akik a hálózatot építették — éjjel-nappal. Valódi üzemeltetők hangolják az útvonalválasztást és a DDoS-szabályokat a játékaihoz — hosting 2010 óta.
Hozza bármelyik játékát.
A teljes root hozzáférés bármilyen dedikált szerverbuildet, mod-csomagot vagy panelt lehetővé tesz — ezek csak a leggyakoribbak.
Az indítástól az első meccsig.
Válassza a legközelebbi PoP-ot
Válasszon a 40 európai és USA-beli helyszín közül, hogy a közössége a lehető legalacsonyabb pinggel csatlakozzon.
Telepítse a játék image-ét
Teljes root és IPMI — telepítse a dedikált szerverbuildjét, mod-csomagját, Pterodactyl paneljét vagy konténerképeit.
Hívja meg a játékosait
Ossza meg a címet, és indulhat. A korlátlan adatforgalom és a DDoS-szűrés telt és stabil lobbyt tart.
A közösségéhez méretezve.
Egy baráti szervertől a többrégiós ligáig — kezdje ott, ahol tart, és ugyanezen a hálózaton skálázzon.
Csapat és klán
Egyetlen VPS vagy egy belépő szintű dedikált gép elvisz egy baráti szervert vagy egy versenyranglétrát — azonnali indítás, alacsony többletköltség, bőven van hely a növekedésre.
Forgalmas közösség
A magas órajelű, NVMe-s bare metal magas tick rate mellett viszi a zsúfolt hétvégi lobbyt, a korlátlan uplink pedig mindenkit kapcsolatban tart.
Liga vagy hálózat
Helyezzen üzembe egy fürtcsomópontot minden PoP-ban, és irányítsa a játékosokat a legközelebbihez. A 44 magos gépek sok példányt futtatnak, bőséges tartalékkal.
Hardver a játékához igazítva.
Hozzávetőleges kiindulópont — írja meg a játékot és a csúcsjátékosszámot, és finomhangoljuk.
| Játéktípus | Jellemző helyek | Ami számít | Kezdje ezzel |
|---|---|---|---|
Versenyszintű FPS CS2, TF2, Squad | 16 – 64 | Magas órajel, tick rate egyszálas korlát | Magas órajelű bare metal |
Survival / sandbox Rust, ARK, Valheim, Palworld | 40 – 200 | RAM + órajel sok entitás | Magas órajelű bare metal |
Voxel / Minecraft Java és Bedrock, moddolt | 20 – 150 | Órajel + NVMe chunk-generálás és I/O | Bare metal vagy VPS |
Voice / relay TeamSpeak, Mumble | Bármennyi | Alacsony késleltetés kis CPU-igény | Cloud VPS |
Többrégiós fürt PoP-onként egy node | Több ezer | Magok + gerinchálózat 44 magos gépek | Fürtcsomópont |
Válassza ki a meccsszerverét.
Voice és relay
- Azonnali indítás, alacsony többletköltség
- Tökéletes TeamSpeakhez / relayhez
- 1–10 Gbps korlátlan uplink
Magas órajelű meccsszerver
- Ryzen / Xeon magas boost órajellel
- Tartalék a magas tick rate-hez, NVMe tárhely
- DDoS-szabályok + egy órán belül online
Fürtcsomópont
- 44 magos Xeon · 256 GB
- Sok példány gépenként
- Régiónként egy node
Alapfelszereltség minden gépen.
Magas órajelű CPU + NVMe
Ryzen és magas frekvenciájú Xeon magok NVMe tárhellyel — gyors órajel a tick rate-hez, gyors lemez a pályabetöltéshez.
Layer 3–7 DDoS-szabályok
A játékaihoz hangolt hálózati szintű szűrés, minden szerverhez járó módon — nincs felár és nincs meglepetés, ha támadás érkezik.
IPMI out-of-band hozzáférés
Bármikor elérheti a konzolt, újraindíthat vagy újratelepíthet — teljes root és közvetlen irányítás, hibajegyre várás nélkül.
Korlátlan uplink, tiszta útvonalak
1–200 Gbps garantált, korlátlan adatforgalom közvetlenül peerelt gerinchálózaton — nincs túlforgalom-számla és nincs lassítás egy forgalmas estén.
Kérdések a játékszerver-hostingról.
Mennyire alacsony valójában a ping?
Egy régión belül a játékosok jellemzően alacsony késleltetést tapasztalnak. A közvetlen peering és az AI-útvonalválasztás rövid és stabil útvonalat tart az EU-ban és az USA-ban.
Mely játékok és panelek támogatottak?
Bármelyik — teljes root hozzáférése van. Futtathat dedikált szerverbuildeket FPS-, MMO- és sandbox-játékokhoz, valamint olyan paneleket, mint a Pterodactyl, vagy saját konténereket.
Jár DDoS-védelem?
Hálózati szintű Layer 3–7 szűrés védi a szervereit. Írja meg, milyen játékokat futtat, és a forgalmához hangoljuk a szabályokat.
Futtatható magas tick rate?
Igen. A magas órajelű processzorok bőven adnak tartalékot a versenyszintű lövöldözős játékok magas tick rate-jéhez.
VPS vagy dedikált szerver kell?
A VPS ideális voice-hoz, relaykhez és kisebb közösségekhez; a dedikált bare metal adja azt az órajelet és tartalékot, amit a forgalmas vagy versenyszerverek igényelnek.
Milyen gyorsan indíthatom el?
A felhőszerverek azonnal elérhetők; az előre beépített dedikált játékszerverek egy órán belül online, még a következő esemény előtt.
Támogatnak mod-csomagokat és egyedi paneleket?
Igen — teljes root hozzáférése van. Futtathat bármilyen mod-csomagot, a Pterodactyl panelt vagy saját konténerképeket, és bármikor újratelepíthet IPMI-n keresztül.
Futtathatok több régiót?
Helyezzen üzembe egy fürtcsomópontot minden PoP-ban, és irányítsa a játékosokat a legközelebbihez. Írja meg a régióit, és a 40+ helyszínen elhelyezzük a node-okat.
Közösséget üzemeltet? Csökkentsük a pinget.
Írja meg a játékait, régióit és csúcsjátékosszámait — javaslatot adunk a megfelelő órajelre, helyszínekre és DDoS-szabályokra, összehasonlítható ajánlatok esetén ármegfeleltetéssel.