Servidores de juegos con ping de un solo dígito.
CPU de alta frecuencia, NVMe y una red troncal con peering directo sitúan tus servidores de partida a milisegundos de los jugadores. Aloja FPS, MMO, sandbox y voz en 40 PoPs europeos y de EE. UU. con ancho de banda sin límite de tráfico y protección DDoS.
Diseñado para ms bajos.
La latencia lo es todo en el juego. Te damos frecuencias rápidas, rutas cortas y protección para que las partidas fluyan bajo carga.
Alta frecuencia de un solo hilo
Núcleos Ryzen y Xeon de alta frecuencia con altos clocks de boost — justo lo que necesitan los bucles de juego limitados por tick rate.
Rutas cortas y con peering
El peering directo con más de 3.600 redes y el enrutamiento por IA mantienen a los jugadores a pocos milisegundos del servidor.
Protección DDoS
El filtrado de capa 3–7 mantiene tus servidores y jugadores en línea cuando una partida atrae la atención equivocada.
Escala instantánea sin límite de tráfico
Levanta VPS al instante para voz y relays; añade bare metal sin límite de tráfico para las grandes cifras de jugadores del fin de semana.
Creado para la ventaja competitiva.
Cada capa — red, silicio, protección y personas — está afinada para que tu comunidad juegue en un servidor rápido y estable.
Nuestra propia red troncal AS 25198
Cada partida viaja por rutas que controlamos, con peering en más de 3.600 redes tras más de 50 Tbps de borde. Menos saltos significan menos milisegundos entre tus jugadores y el servidor.
Frecuencias afinadas para el tick rate
Los núcleos Ryzen y Xeon de alta frecuencia hacen boost fuerte justo donde los bucles de juego más lo necesitan. El alto rendimiento de un solo hilo sostiene un tick rate elevado incluso cuando el lobby se llena.
Filtrado DDoS de capa 3–7
Los ataques se depuran en el borde de la red antes de llegar a tu máquina. Tus servidores y tus jugadores permanecen en línea cuando una partida atrae la atención equivocada.
VPS instantáneo, metal sin límite de tráfico
Levanta instancias cloud en minutos para voz y relays, y luego añade bare metal sin límite de tráfico para las cifras de jugadores del fin de semana. Escala hacia arriba y hacia atrás sin factura de ancho de banda.
40+ PoPs cerca de cada comunidad
Ubicaciones por toda Europa y EE. UU. sitúan un nodo a un salto corto de tus jugadores. Elige la región más cercana para que todos conecten con el ping más bajo.
NOC 24/7 gestionado por ingenieros
Las personas que construyeron la red atienden el soporte, de día y de noche. Operadores reales afinan el enrutamiento y la política DDoS en torno a tus títulos — hosting desde 2010.
Trae cualquier título.
El root completo significa cualquier build de servidor dedicado, stack de mods o panel — estos son solo los que vemos más a menudo.
Del arranque a la primera partida.
Elige el PoP más cercano
Elige entre 40 ubicaciones por toda Europa y EE. UU. para que tu comunidad conecte con el ping más bajo posible.
Despliega tu imagen de juego
Root completo e IPMI — instala tu build de servidor dedicado, stack de mods, panel Pterodactyl o imágenes de contenedor.
Invita a tus jugadores
Reparte la dirección y adelante. El ancho de banda sin límite de tráfico y el filtrado DDoS mantienen el lobby lleno y estable.
A la medida de tu comunidad.
Desde un servidor de squad hasta una liga multirregión — empieza donde estás y escala en la misma red.
Squad y clan
Un único VPS o una máquina dedicada de entrada gestiona un servidor amistoso o una escalera competitiva — despliegue instantáneo, bajo consumo, espacio para crecer.
Comunidad activa
El bare metal de alta frecuencia con NVMe soporta un lobby de fin de semana lleno a un tick rate elevado, y el uplink sin límite de tráfico mantiene a todos conectados.
Liga o red
Despliega un nodo de clúster en cada PoP y enruta a los jugadores al más cercano. Las máquinas de 44 núcleos ejecutan muchas instancias con margen de sobra.
Ajusta el hardware a tu título.
Un punto de partida aproximado — dinos tu título y jugadores en pico y lo afinamos.
| Tipo de juego | Plazas típicas | Qué importa | Empieza en |
|---|---|---|---|
FPS competitivo CS2, TF2, Squad | 16 – 64 | Alta frecuencia, tick rate limitado por un solo hilo | Bare metal de alta frecuencia |
Supervivencia / sandbox Rust, ARK, Valheim, Palworld | 40 – 200 | RAM + frecuencia muchas entidades | Bare metal de alta frecuencia |
Voxel / Minecraft Java y Bedrock, con mods | 20 – 150 | Frecuencia + NVMe generación de chunks y E/S | Bare metal o VPS |
Voz / relay TeamSpeak, Mumble | Cualquiera | Baja latencia CPU ligera | Cloud VPS |
Clúster multirregión un nodo por PoP | Miles | Núcleos + red troncal máquinas de 44 núcleos | Nodo de clúster |
Elige tu servidor de partida.
Voz y relay
- Despliegue instantáneo, bajo consumo
- Perfecto para TeamSpeak / relays
- Uplink de 1–10 Gbps sin límite de tráfico
Servidor de partida de alta frecuencia
- Ryzen / Xeon con altos clocks de boost
- Margen para tick rate elevado, almacenamiento NVMe
- Política DDoS + en línea en menos de una hora
Nodo de clúster
- Xeon de 44 núcleos · 256 GB
- Muchas instancias por máquina
- Despliega un nodo por región
Estándar en cada build.
CPU de alta frecuencia + NVMe
Núcleos Ryzen y Xeon de alta frecuencia junto con almacenamiento NVMe — frecuencias rápidas para el tick rate, discos rápidos para las cargas de mapa.
Política DDoS de capa 3–7
Filtrado a nivel de red afinado a tus títulos, incluido en cada servidor — sin complemento, sin sorpresas cuando cae un ataque.
Acceso fuera de banda por IPMI
Accede a la consola, reinicia o reinstala en cualquier momento — root completo y control directo sin esperar a un ticket.
Uplink sin límite de tráfico, enrutamiento limpio
1–200 Gbps garantizados sin límite de tráfico en una red troncal con peering directo — sin facturas por exceso, sin throttling en una noche movida.
Preguntas sobre hosting de juegos.
¿Qué tan bajo es el ping realmente?
Los jugadores dentro de una región suelen ver una latencia baja dentro de la región. El peering directo y el enrutamiento por IA mantienen la ruta corta y estable por toda la UE y EE. UU.
¿Qué juegos y paneles se admiten?
Cualquiera — tienes root completo. Ejecuta builds de servidor dedicado para títulos FPS, MMO y sandbox, además de paneles como Pterodactyl o tus propios contenedores.
¿Se incluye la protección DDoS?
El filtrado de capa 3–7 a nivel de red protege tus servidores. Dinos tus títulos y afinaremos la política a tu tráfico.
¿Puedo ejecutar un tick rate elevado?
Sí. Las CPU de alta frecuencia dan margen de sobra para tick rates elevados en shooters competitivos.
¿Debería usar VPS o dedicado?
El VPS es ideal para voz, relays y comunidades pequeñas; el bare metal dedicado da las frecuencias y el margen para servidores movidos o competitivos.
¿Con qué rapidez puedo desplegar?
Los servidores cloud son instantáneos; los servidores de juegos dedicados preinstalados están en línea en menos de una hora, listos antes del siguiente evento.
¿Admiten stacks de mods y paneles personalizados?
Sí — tienes root completo. Ejecuta cualquier stack de mods, el panel Pterodactyl o tus propias imágenes de contenedor, y reinstala por IPMI cuando quieras.
¿Puedo ejecutar varias regiones?
Despliega un nodo de clúster en cada PoP y enruta a los jugadores al más cercano. Dinos tus regiones y colocaremos nodos en las 40+ ubicaciones.
¿Alojas una comunidad? Bajemos el ping.
Dinos tus títulos, regiones y cifras de jugadores en pico — te recomendaremos las frecuencias, ubicaciones y política DDoS adecuadas, con igualación de precio sobre presupuestos comparables.