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INTERKVM HOST SRL·AS 25198
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CASO DE USO Hosting de servidores de juegos

Servidores de juegos con ping de un solo dígito.

CPU de alta frecuencia, NVMe y una red troncal con peering directo sitúan tus servidores de partida a milisegundos de los jugadores. Aloja FPS, MMO, sandbox y voz en 40 PoPs europeos y de EE. UU. con ancho de banda sin límite de tráfico y protección DDoS.

Capacidad de borde
50Tbps+
Peers directos
3,600+
PoPs globales
40+
ENRUTAMIENTO DE PARTIDA · anycastbaja latencia
Frankfurtde-central
con peering
Amsterdamnl-west
con peering
Parisfr-north
con peering
Warsawpl-east
con peering
Ashburnus-east
con peering
Red
AS 25198
PoPs
40+
DDoS
L3–L7

Diseñado para ms bajos.

La latencia lo es todo en el juego. Te damos frecuencias rápidas, rutas cortas y protección para que las partidas fluyan bajo carga.

Alta frecuencia de un solo hilo

Núcleos Ryzen y Xeon de alta frecuencia con altos clocks de boost — justo lo que necesitan los bucles de juego limitados por tick rate.

Rutas cortas y con peering

El peering directo con más de 3.600 redes y el enrutamiento por IA mantienen a los jugadores a pocos milisegundos del servidor.

Protección DDoS

El filtrado de capa 3–7 mantiene tus servidores y jugadores en línea cuando una partida atrae la atención equivocada.

Escala instantánea sin límite de tráfico

Levanta VPS al instante para voz y relays; añade bare metal sin límite de tráfico para las grandes cifras de jugadores del fin de semana.

Creado para la ventaja competitiva.

Cada capa — red, silicio, protección y personas — está afinada para que tu comunidad juegue en un servidor rápido y estable.

01

Nuestra propia red troncal AS 25198

Cada partida viaja por rutas que controlamos, con peering en más de 3.600 redes tras más de 50 Tbps de borde. Menos saltos significan menos milisegundos entre tus jugadores y el servidor.

02

Frecuencias afinadas para el tick rate

Los núcleos Ryzen y Xeon de alta frecuencia hacen boost fuerte justo donde los bucles de juego más lo necesitan. El alto rendimiento de un solo hilo sostiene un tick rate elevado incluso cuando el lobby se llena.

03

Filtrado DDoS de capa 3–7

Los ataques se depuran en el borde de la red antes de llegar a tu máquina. Tus servidores y tus jugadores permanecen en línea cuando una partida atrae la atención equivocada.

04

VPS instantáneo, metal sin límite de tráfico

Levanta instancias cloud en minutos para voz y relays, y luego añade bare metal sin límite de tráfico para las cifras de jugadores del fin de semana. Escala hacia arriba y hacia atrás sin factura de ancho de banda.

05

40+ PoPs cerca de cada comunidad

Ubicaciones por toda Europa y EE. UU. sitúan un nodo a un salto corto de tus jugadores. Elige la región más cercana para que todos conecten con el ping más bajo.

06

NOC 24/7 gestionado por ingenieros

Las personas que construyeron la red atienden el soporte, de día y de noche. Operadores reales afinan el enrutamiento y la política DDoS en torno a tus títulos — hosting desde 2010.

Trae cualquier título.

El root completo significa cualquier build de servidor dedicado, stack de mods o panel — estos son solo los que vemos más a menudo.

Counter-Strike 2Minecraft · JavaMinecraft · BedrockRustARK: SurvivalValheimPalworldSquadGarry's ModTeam Fortress 2Terraria7 Days to DieProject ZomboidSatisfactoryAssetto Corsapanel Pterodactyl

Del arranque a la primera partida.

01

Elige el PoP más cercano

Elige entre 40 ubicaciones por toda Europa y EE. UU. para que tu comunidad conecte con el ping más bajo posible.

02

Despliega tu imagen de juego

Root completo e IPMI — instala tu build de servidor dedicado, stack de mods, panel Pterodactyl o imágenes de contenedor.

03

Invita a tus jugadores

Reparte la dirección y adelante. El ancho de banda sin límite de tráfico y el filtrado DDoS mantienen el lobby lleno y estable.

A la medida de tu comunidad.

Desde un servidor de squad hasta una liga multirregión — empieza donde estás y escala en la misma red.

Hasta 64 plazas

Squad y clan

Un único VPS o una máquina dedicada de entrada gestiona un servidor amistoso o una escalera competitiva — despliegue instantáneo, bajo consumo, espacio para crecer.

128 – 512 plazas

Comunidad activa

El bare metal de alta frecuencia con NVMe soporta un lobby de fin de semana lleno a un tick rate elevado, y el uplink sin límite de tráfico mantiene a todos conectados.

Miles · multirregión

Liga o red

Despliega un nodo de clúster en cada PoP y enruta a los jugadores al más cercano. Las máquinas de 44 núcleos ejecutan muchas instancias con margen de sobra.

Ajusta el hardware a tu título.

Un punto de partida aproximado — dinos tu título y jugadores en pico y lo afinamos.

Punto de partida recomendado
Por tipo de juego · orientativo, no un límite estricto
Tipo de juegoPlazas típicasQué importaEmpieza en
FPS competitivo
CS2, TF2, Squad
16 – 64
Alta frecuencia, tick rate
limitado por un solo hilo
Bare metal de alta frecuencia
Supervivencia / sandbox
Rust, ARK, Valheim, Palworld
40 – 200
RAM + frecuencia
muchas entidades
Bare metal de alta frecuencia
Voxel / Minecraft
Java y Bedrock, con mods
20 – 150
Frecuencia + NVMe
generación de chunks y E/S
Bare metal o VPS
Voz / relay
TeamSpeak, Mumble
Cualquiera
Baja latencia
CPU ligera
Cloud VPS
Clúster multirregión
un nodo por PoP
Miles
Núcleos + red troncal
máquinas de 44 núcleos
Nodo de clúster

Elige tu servidor de partida.

Cloud · VPS

Voz y relay

Desde
€29/ mes
  • Despliegue instantáneo, bajo consumo
  • Perfecto para TeamSpeak / relays
  • Uplink de 1–10 Gbps sin límite de tráfico
Configurar VPS
POPULAR
Bare metal

Servidor de partida de alta frecuencia

Desde
€209/ mes
  • Ryzen / Xeon con altos clocks de boost
  • Margen para tick rate elevado, almacenamiento NVMe
  • Política DDoS + en línea en menos de una hora
Configurar servidor
Multirregión

Nodo de clúster

Desde
€299/ mes
  • Xeon de 44 núcleos · 256 GB
  • Muchas instancias por máquina
  • Despliega un nodo por región
Configurar servidor

Estándar en cada build.

CPU de alta frecuencia + NVMe

Núcleos Ryzen y Xeon de alta frecuencia junto con almacenamiento NVMe — frecuencias rápidas para el tick rate, discos rápidos para las cargas de mapa.

Política DDoS de capa 3–7

Filtrado a nivel de red afinado a tus títulos, incluido en cada servidor — sin complemento, sin sorpresas cuando cae un ataque.

Acceso fuera de banda por IPMI

Accede a la consola, reinicia o reinstala en cualquier momento — root completo y control directo sin esperar a un ticket.

Uplink sin límite de tráfico, enrutamiento limpio

1–200 Gbps garantizados sin límite de tráfico en una red troncal con peering directo — sin facturas por exceso, sin throttling en una noche movida.

La mayoría de los builds de juegos están en línea en menos de una hora. ¿Necesitas confirmar antes un título, panel o PoP específico? Pregunta por chat en directo antes de pedir.
Pon un servidor junto a cada comunidad — 40+ PoPs
BucarestBucarestroDublínDublínieMilánMilánitVienaVienaatFrankfurtFrankfurtdeAmsterdamAmsterdamnlSofíaSofíabgMadridMadridesLisboaLisboaptParísParísfrMarsellaMarsellafrVarsoviaVarsoviaplEstambulEstambultrAshburnAshburnus

Preguntas sobre hosting de juegos.

¿Qué tan bajo es el ping realmente?

Los jugadores dentro de una región suelen ver una latencia baja dentro de la región. El peering directo y el enrutamiento por IA mantienen la ruta corta y estable por toda la UE y EE. UU.

¿Qué juegos y paneles se admiten?

Cualquiera — tienes root completo. Ejecuta builds de servidor dedicado para títulos FPS, MMO y sandbox, además de paneles como Pterodactyl o tus propios contenedores.

¿Se incluye la protección DDoS?

El filtrado de capa 3–7 a nivel de red protege tus servidores. Dinos tus títulos y afinaremos la política a tu tráfico.

¿Puedo ejecutar un tick rate elevado?

Sí. Las CPU de alta frecuencia dan margen de sobra para tick rates elevados en shooters competitivos.

¿Debería usar VPS o dedicado?

El VPS es ideal para voz, relays y comunidades pequeñas; el bare metal dedicado da las frecuencias y el margen para servidores movidos o competitivos.

¿Con qué rapidez puedo desplegar?

Los servidores cloud son instantáneos; los servidores de juegos dedicados preinstalados están en línea en menos de una hora, listos antes del siguiente evento.

¿Admiten stacks de mods y paneles personalizados?

Sí — tienes root completo. Ejecuta cualquier stack de mods, el panel Pterodactyl o tus propias imágenes de contenedor, y reinstala por IPMI cuando quieras.

¿Puedo ejecutar varias regiones?

Despliega un nodo de clúster en cada PoP y enruta a los jugadores al más cercano. Dinos tus regiones y colocaremos nodos en las 40+ ubicaciones.

¿Alojas una comunidad? Bajemos el ping.

Dinos tus títulos, regiones y cifras de jugadores en pico — te recomendaremos las frecuencias, ubicaciones y política DDoS adecuadas, con igualación de precio sobre presupuestos comparables.

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